AB Games на Games Gathering 2019. Творці Hidden City на найбільшій гейм-конференції Східної Європи.

7-8 грудня у Києві відбувся найочікуваніший захід для «gamedev» індустрії — наймасштабніша у Східній Європі В2В-конференція «Games Gathering». У столичному МВЦ під керівництвом професіоналів в різних напрямках — від діджитал-арту до гейм-дизайну — відбулось близько ста лекцій та батлів. А ще море яскравих знайомств з експертами індустрії, готових до спілкування з новими роботодавцями, здобувачами та бізнес партнерами.

Одним з тих, хто поділився власним досвідом створення легентарної гри «Diablo» та «Diablo II» став Девід Бревік. Про лайфхаки створення світів «Marvel» і «Star Wars» розповів легендарний Senior Concept Artist Джама Джурабаєв.


Одним зі спікерів потоку «Iron Business» став також і засновник компанії «AB Games» Антон Большаков. Під час доповіді, Антон розповів, як з дитинства мріяв створювати ігри, розробляти унікальні ні на що не схожі світи. Саме ці мрії і допомогли йому створити такі ігри, як «Stalker», «Козаки» та «Hidden City». 

«Я вже понад 20 років займаюся створенням ігор і кожна нова гра не схожа на іншу. Змінюються гравці, змінюються розробники ігор, змінюються правили гри. Зараз моя компанія «AB Games» створює одну з топових ігор у жанрі f2p «Hopa Hidden City», а в нашій команді понад 120 професіоналів, які люблять розробляти та грати в ігри. Вони, як і я, живуть тим, що роблять. З нового року ми плануємо запускати ще один проект. Ми експерементуємо, шукаємо та не зупиняємося на досягнутому», — розповів Антон Большаков.

«Просто неможливо було пройти повз  стенд «AB Games», адже він найбільший та найяскравіший серед усіх. Крім того, велика кількість крутих ігор, призів та дружня атмосфера працівників компанії — більшу частину конференції ми з друзями провели саме там» — жартує Оля одна з учасниць івенту, підтверджуючи успішність та масштабність компанії.

Gamedev-асоціація: бути чи не бути?

Крім того, в рамках конференції відбувся мітап представників gamedev компаній. На зустрічі представників обговорювали створення gamedev-асоціації та формування плану подальших активностей.

«Один IT спеціаліст створює чотири робочих місця у інших суміжніх сферах, але досі ІТ напрямок є незрозумілим для середньостатистичного українця. Індустрія має дорослішати. Те, що в Україні роблять якісні IT продукти знають за кордоном, але дуже мало про це відомо у нас в країні. Саме тому ми маємо об’єднуватися задля розвитку індустрії, — зазначила СЕО компанії AB Games Іванна Погребняк. — Сподіваємося, що цей мітап не останній і попереду у нас багато спільної роботи над іміджем та розвитком гейміндустрії».