Також читайте: Новий трейлер Skywind і геймплей Skybivion, орієнтири нової консолі від Sony

У Cyberpunk 2077 введуть варіативні прологи

У новій грі від CD Project Red не лише кінцівки будуть різні, але і три вступних заставки. Про це для VG24/7 розповів Павло Соско, який виступає провідним дизайнером квести ігри

За його словами, нам нададуть на вибір 3 так званих життєвих шляху. Гравець може бути Кочівником, Колишнім працівником корпорації або Дитиною вулиць. Кожен з трьох шляхів визначає біографію героя і його стартову локацію. Більше подробиць дизайнер не розповів бо це вже може розкривати деталі сюжету.

Можна здогадатися, що одна з стартових локацій – Безплідні землі, (млява пустеля за межами міста) де якраз і живуть кочівники.

Крім Cyberpunk 2077 поляки працюють ще над кількома проектами по франшизі

Нещодавно CD Project Red провела прес-конференцію, де розповіла про плани на франшизу і нову інформацію про гру.

За словами президента компанії Адама Кичиньского, компанія задоволена продажем гри, і вони перевищують показники The Witcher 3 Wild Hunt в кілька разів. Однак ще пройшло дуже мало часу, щоб робити якісь висновки, додає він.

Також компанія заявила, що тираж колекційних видань для основних ринків вже розпроданий, а нові вона робити не збирається. Обумовлено це тим, що колекційні видання приносять менший прибуток.

Cyberpunk 2077: варіативні прологи і ще дві гри з цієї всесвіту, кінцівки в The Outer Worlds – дайджест ігрових новин цього тижня від Cadelta. Частина перша

Повідомив президент компанії, що в студії зараз п’ять команд, які розробляють наступні проекти:

  • Сам Cyberpunk 2077
  • Ще один ААА-проект з Cyberpunk, який вийде до 2021 року
  • Третя гра за Cyberpunk, а саме мультіплєєрний проект для CBP 2077
  • Гвинт
  • І мобільна гра від студії Spokko, яка не так давно стала частиною CD Project Red

Зазначає Кичиньский, що продажі PC версії гри будуть значно нижче ніж у Відьмака. Підкріплює свої доводи тим, що серія «Відьмак» була тісно пов’язана з ПК всю свою історію. Крім того, база консольщиков суттєво зросла з 2015 року.

Під кінець нам нагадали, що геймплей демо-версії гри ми побачимо вже на PAX West в Сіетлі в кінці серпня.

Кінцівки в The Outer Worlds будуть кардинально відрізнятися

Як розповів в інтерв’ю для Video Games Chronicle Леонард Боярський, фінал гри базується на одній конкретної сюжетної роздоріжжі.

За його словами, в кінці ми будемо вибирати між якимсь Финесом і Радою, а після цього отримаємо цілу серію слайдів, расскажущих про наслідки нашого вибору, а також рішень, які ми приймали впродовж всієї гри.

Звучить це дуже схоже на те, що ми бачили в Fallout New Vegas. Там нам показували слайди, що розповідають про долі людей і міст, на які ми вплинули. Подібне, до речі, було ще в перших двох Fallout.

Cyberpunk 2077: варіативні прологи і ще дві гри з цієї всесвіту, кінцівки в The Outer Worlds – дайджест ігрових новин цього тижня від Cadelta. Частина перша

Боярський уточнив, що самих кінцівок у грі кілька, але вони будуть базуватися саме на виборі однієї з двох сторін.

Новий трейлер Skywind – ремейка

Morrowind на движку SkyrimTES Renewal – це команда, яка переносить старі ігри серії TES на движок Skyrim, щоб подарувати їм нове життя.

У новому трейлері Skywind можна побачити не тільки оновлені краси Морровінда, але і дізнатися кілька хороших новин:

  • Гру успішно перенесли на движок Skyrim Special Edition, що було зроблено з метою покращення стабільності візуальних ефектів.
  • Творці ремейка запустили новий сайт. На нього можна потрапити за цим посиланням. Саме там тепер будуть оновлення.
  • Команді все ще потрібні люди, готові співпрацювати. Особливо в TES Renewal цінуються 3D художники. Записатися в їх ряди можна тут.

Геймплей Skybivion і подробиці про проект

А по сусідству з минулого новиною у нас розташувалася інформація про другий проект TES Renewal – Skybivion. Співробітниця GameSpot взяла інтерв’ю у одного з творців гри. Він розповів про деякі тонкощі перенесення Oblivion на новий движок.

На Skybivion у команди грандіозні плани, вони збираються: перенести всі квести в грі на нові рейки, влаштувати редизайн міст, повністю змінити вигляд екіпіровки, поліпшити анімації облич героїв. За підсумком це буде навіть більше переосмислення Облівіона, ніж просто гра на новому движку.

Приділяють увагу вони і нагород. Так, в оригінальній грі часто як нагорода за квест фігурують сімейні реліквії, але виявляються вони здебільшого пересічними клинками. Мододелы переробили їх дизайн, щоб вони дійсно були особливою нагородою.

Надають унікальність і природних пейзажів, які в оригіналі були занадто одноманітними.

Примітно, що в грі оригінальна озвучка. Проте переносити її будуть самі користувачі, щоб модерам не прилетіло від юристів Бесезды.

Глава команди Кайл Ребел каже, що не збирається робити проект комерційним, так як це зашкодить духу команди. Пояснює він це таким чином: у команді є три модера, на яких триматися всі квести, якщо вони підуть – проектом кінець. А є ентузіаст, який сам відтворив половину ландшафтів у грі. І ось кому платити в першу чергу і скільки?

З мінусів Кайл виділять негативне ставлення до команди Skybivion. Деякі вважають, що вони спеціально не публікують складання модифікацій. Однак причина в іншому. Bethesda сказала, що вони не можуть випускати Skybivion, поки там є чужі ассеты. А зараз в моді вони ще є. Публікація наявного матеріалу порушила договір з Бесездой.

Наступна консоль Sony бере орієнтир на хардкор, графон і блокбастери

Журналіст The Wall Street Journal з’ясував у Соні деякі подробиці про їх наступному поколінні консолей. Нова приставка буде концентруватися на крутій графіці, хардкорних гравців і блокбастерах.

Виконавчий директор компанії Кэнитиро Йошіда навіть назвав PlayStation більш нішевим проектом для серйозних гравців. Компанія спрямовує всі зусилля на роботу для аудиторії, яка купує, наприклад, ОР або Fallout.

Cyberpunk 2077: варіативні прологи і ще дві гри з цієї всесвіту, кінцівки в The Outer Worlds – дайджест ігрових новин цього тижня від Cadelta. Частина перша

Також він назвав основним конкурентом Microsoft. Соні нарощують технічні характеристики своєї консолі, щоб випускати в майбутньому більше блокбастерів з проривною графікою, і буде менше підтримувати інді, так як вважає, що їх консоль купують заради ААА проектів. Однак відмовлятися від інді повністю Соні не збираються.

Йошіда описує нову консоль як: «Здатний в значній мірі збільшити швидкість промальовування графіки».

Це були всі важливі новини тижня, залишайтеся з нами.

Джерело: http://astral-td.com.ua/