Команда зі студії Darewise Entertainment в даний час зайнята розробкою досить амбітного онлайн-проекту, що отримав позначення Project-C. Самі творці описують своє дітище, як суміш абсолютно різних ігрових жанрів, в якій користувачів чекає постійно відкритий світ. Нам видалася можливість поспілкуватися з директором студії Бенжаміном Чарбитом (Benjamin Charbit) і системним дизайнером Ремі Буакеро (Remy Boicherot) і розпитати їх детальніше про майбутню новинку. Ми ж в свою чергу пропонуємо всім бажаючим ознайомитися з повним перекладом цього інтерв’ю.
“Нещодавно команда розробників з Darewise Entertainment підняла завісу таємниці над онлайн-грою з постійним відкритим світом — Project-C. Гра отримала таку робочу назву, тому що події будуть відбуватися на планеті Corvus, і весь процес тестування буде проходити за допомогою гравців. Розробники описують своє дітище як суміш багатьох ігор, починаючи з Zelda: Breath of the Wild, і закінчуючи World of Warcraft, так що амбіцій Project-C точно не позичати. Команда, що займається розробкою, теж не ликом шита і включає в себе спеців, які працювали над такими іграми, як Assassin’s Creed, Half-Life 2 і Dishonored. Нам вдалося поговорити з гендиректором Darewise Бенжаміном Чарбитом і системним дизайнером Ремі Буакеро, дізнавшись у них, що гравці можуть очікувати від їх амбітної онлайн-ігри.
Целый новый мир в Project-C от Darewise action,mmorpg,project-c,Игры,интервью,новинки
Питання: Project-C звучить як дуже амбітний проект. Які проекти надихнули вас на створення вашої гри?
Ремі: Дякую, так, при розробці Project-C ми використовуємо безліч інноваційних рішень, і ми взяли деякі існуючі ігри з відкритим світом як початкову точку. Ми надихаємося всілякими проектами, починаючи з The Legends of Zelda: Breath of the Wild і закінчуючи World of Warcraft. Нашою метою є створення живого світу, що розвивається. Ми беремо ідеї не тільки з ігор. В нашій команді багато фанатів «Світу дикого заходу» і «Першому гравцеві приготуватися», тому що в обох творах було відмінно показано занурення в фентезійний світ. Така технологія, як SpatialOS від Improbable дає нам можливість втілити свої наміри в життя.
Питання: Одразу хочу запитати, чи буде це «ще одна гра про виживання», в якій ми спочатку б’ємо кулаками дерева, крафтим всяке барахло і втрачаємо всі пожитки після смерті?
Ремі: Ми не вважаємо, що Project-C відноситься до жанру симуляторів виживання. Звичайно, світ Corvus, в якому ви будете жити, сповнений небезпек, але вони скоріше манять, ніж відштовхують. Ми спеціально намагаємося відмовлятися від ускладнюють життя механік, і створюємо систему прокачування так, щоб гравець міг відчути, що може домогтися чого-то при кожному заході в гру. Симулятори виживання цікаві для нас з точки зору ігрового дизайну. Їх популярність доводить, що існує великий попит на ігри з відкритим світом, побудованих навколо систематизованого ігрового процесу.
Ми хочемо залучити гравців різноманітністю цікавої екіпіровки, гаджетів і можливістю взаємодіяти зі світом. Ми робимо наголос на увагу до деталей. Наша система крафтінга і будівництва побудована на фізичному взаємодії з оточенням, і не ґрунтується на одному лише повторення одноманітних дій.
Целый новый мир в Project-C от Darewise action,mmorpg,project-c,Игры,интервью,новинки
Питання: чи Можна зарахувати вашу гру до ММО, враховуючи кількість людей, які можуть одноразово заходити в світ? Або це швидше «багатокористувацький шутер» начебто Destiny 2 – тисячі гравців онлайн, але одночасно один з одним можуть грати тільки кілька людей?
Бенжамін: Project-C буде постійний відкритий світ, по якому ви зможете подорожувати з іншими гравцями. В першу чергу ми хочемо створити єдину безшовну простір, що дозволяє всьому співтовариству грати разом. Треба визнати, що ми можемо піти на якісь компроміси, залежно від технологічних обмежень і ступеня популярності гри, але ми хочемо уникнути розбивання гри на різні инстансы.
Ми маємо намір створити постійно розвивається світ, в якому штучний інтелект заправляє всім, від тварин до рослин. Навіть планетарні биомы будуть реагувати на зміни всередині екосистеми. В цей же час, децентралізована система торгівлі сприятиме створенню складних соціальних відносин.
Целый новый мир в Project-C от Darewise action,mmorpg,project-c,Игры,интервью,новинки
Питання: Ігри з відкритим світом відомі за величезну кількість різноманітного контенту, в тому числі гринда. Будуть надані гравцям різноманітні заняття? Що відбувається, коли хтось зробив усе, що можна було зробити в грі? Що буде мотивувати гравців повертатися в гру знову і знову?
Ремі: Так, ми хочемо, щоб Project-C був представлений різноманітний контент. Нашою метою є створення занять, які будуть не тільки цікавими, але й не будуть швидко набридати при повторних виконаннях. Перші тести будуть зосереджені на груповій грі з фокусом на дослідження світу, збір ресурсів і будівництво. Однак чим далі ми будемо рухатися по мірі тестування, тим більше занять буде додано в гру. Зрештою, гравці зможуть грати в Project-C саме так, як їм захочеться.
З точки зору дизайну, ми хочемо мотивувати гравців повертатися в гру завдяки відчуттю прогресу, притаманного ігрового контенту. Наша система прокачування заохочує вкладене час, і навички гравця завжди будуть давати йому перевагу над іншими. Ми не хочемо, щоб у Project-C існував один єдиний спосіб досягти успіху. Ми вважаємо, що в грі повинно бути кілька шляхів досягнення успіху.
Оскільки у нас буде постійний світ, ми хочемо, щоб у грі були заняття для безлічі гравців, що дозволяють працювати як разом, так і змагатися один з одним. Також ми плануємо надати гравцям можливість створювати свій власний контент, в який зможуть грати інші.
Целый новый мир в Project-C от Darewise action,mmorpg,project-c,Игры,интервью,новинки
Питання: В онлайн-іграх найчастіше практично відсутня можливість взаємодіяти з ігровим світом. Зазвичай вони наповнені нескінченною морем монстрів і іншого контенту, який ніяк не впливає на сам світ — ви вбиваєте мобів, виконуєте квести, а потім це робить інший гравець. Як Project-C збирається йти від цього?
Бенжамін: Частково ми намагаємося вирішити цю проблему за допомогою технології. Ми використовуємо ШІ, щоб створити постійний світ, який продовжує жити і розвиватися навіть тоді, коли вас немає поруч. Ваші дії будуть впливати на стан світу. Нам хочеться, щоб дії гравців на цій покинутій планеті викликали «ефект метелика». Це є ще однією причиною, чому нам необхідно запустити гравців для тестування набагато раніше, ніж це роблять інші ігри.
Питання: Як гравці можуть приєднатися до тестування, і який тип тестерів вам підійде найбільше?
Бенжамін: Зацікавлені гравці можуть приєднатися на сайті, після чого вони повинні будуть пройти опитування. Після успішного проходження опитування буде призначено 10-хвилинний відеодзвінок від розробника з Darewise. Ми підходимо до відбору гравців з великою відповідальністю, тому що нам потрібно починати вчитися обслуговувати гру вже зараз. А також ми хочемо показати нашим першим гравцям, що ми ставимося до проекту серйозно. Вони будуть дуже важливі для Project-C і нашої компанії, тому ми хочемо побудувати хороші стосунки з усіма, хто вирішить приєднатися до нас на цих перших етапах. Нам найкраще підійде певний тип тестерів — хтось, хто вже активно залучений в ігрове співтовариство і любить багатокористувацькі ігри з відкритим світом.»